Voici l’ordre dans lequel nous préconisons de jouer les malédictions.
- Le Chant du Crystal
 Une malédiction d’introduction courte (compter 1 heure pour en venir à bout) pour se familiariser avec les principaux mécanismes du jeu.
- La Déesse Vorace
 Parce que nous l’avons officiellement conseillé comme première quête/malédiction, c’est celle pour laquelle vous êtes susceptible de trouver le plus d’informations / astuces / solutions si vous peinez à la résoudre.
- L’offrande aux Gardiens 
 Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction.
- Le labyrinthe de glace
 Une quête du bout du monde qui fait la part belle au déplacement.
- Le coffret des Damnés 
 Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction.
- Le sanctuaire interdit
- La traque sanguinaire
 Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction. Une bonne connaissance du continent vous facilitera la vie pour cette quête.
- Le marais de l’épouvante
 Pas pour les touristes !
- La prison des vents
 Explorez le continent par la voie des airs. Les dangers qui vous attendent là-haut n’ont rien à envier à ceux qui vous guettent sur la terre ferme.
- Un phare dans la nuit
 Une malédiction façon « chasse au trésor » qui vous conduira dans plusieurs lieux emblématiques du continent.
- Les veines de la Terre
 Enfoncez-vous dans les entrailles du continent où vous devrez faire des choix cornéliens.
- Armageddon
 Une malédiction exigeante pour conclure en beauté !
