Voici l’ordre dans lequel nous préconisons de jouer les malédictions.

  1. Le Chant du Crystal
    Une malédiction d’introduction courte (compter 1 heure pour en venir à bout) pour se familiariser avec les principaux mécanismes du jeu.
  2. La Déesse Vorace
    Parce que nous l’avons officiellement conseillé comme première quête/malédiction, c’est celle pour laquelle vous êtes susceptible de trouver le plus d’informations / astuces / solutions si vous peinez à la résoudre.
  3. L’offrande aux Gardiens
    Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction.
  4. Le labyrinthe de glace
    Une quête du bout du monde qui fait la part belle au déplacement.
  5. Le coffret des Damnés
    Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction.
  6. Le sanctuaire interdit
  7. La traque sanguinaire
    Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction. Une bonne connaissance du continent vous facilitera la vie pour cette quête.
  8. Le marais de l’épouvante
    Pas pour les touristes !
  9. La prison des vents
    Explorez le continent par la voie des airs. Les dangers qui vous attendent là-haut n’ont rien à envier à ceux qui vous guettent sur la terre ferme.
  10. Un phare dans la nuit
    Une malédiction façon « chasse au trésor » qui vous conduira dans plusieurs lieux emblématiques du continent.
  11. Les veines de la Terre
    Enfoncez-vous dans les entrailles du continent où vous devrez faire des choix cornéliens.
  12. Armageddon
    Une malédiction exigeante pour conclure en beauté !